Pos Terbaru Kreatifa Media

Microsoft: Windows 8.1 Siap Dilepas

Wednesday, August 28, 2013


Microsoft mengumumkan, telah menyelesaikan pengerjaan Windows 8.1 versi final atau versi RTM (Release to Manufacture) dan melepasnya ke perusahaan rekanan untuk diuji. Namun, konsumen masih belum bisa mengunduh Windows 8.1, yang sebelumnya dikenal dengan nama kode Windows Blue ini.

Kapan tepatnya konsumen akan kebagian sistem operasi ini? Konsumen memang harus bersabar sekitar satu setengah bulan lagi. Menurut The Verge, Rabu (28/8/2013), Microsoft baru akan merilis update Windows 8 yang diklaim membawa banyak perbaikan ini pada 18 Oktober 2013 mendatang.

Banyak anggota komunitas developer MSDN dan TechNet yang berharap dapat segera mengakses Windows 8.1 beberapa saat setelah Microsoft merilisnya ke rekanan. Namun, Microsoft tampaknya tidak akan mengabulkan harapan tersebut.

Menurut pihak Microsoft, anggota MSDN dan TechNet tetap harus menunggu tanggal resmi peluncuran sistem operasi tersebut pada 18 Oktober mendatang.

Microsoft sendiri tidak menjelaskan, mengapa anggota MSDN dan TechNet tidak bisa mencoba versi baru ini terlebih dahulu. Namun, tampaknya Microsoft ingin memberikan beberapa "sentuhan akhir" sebelum Windows 8.1 dilepas ke pasaran dalam beberapa minggu ke depan.

Windows 8.1 sendiri diperkenalkan secara resmi dalam konferensi Build 2013 di San Francisco, Amerika Serikat, pada akhir bulan Juni 2013 yang lalu.

Windows 8.1 mengusung sejumlah perubahan yang bertujuan mengatasi keluhan-keluhan terhadap interaksi dengan pendahulunya, Windows 8.

Microsoft menghadirkan kembali tombol "Start" yang sempat absen dari Windows 8. Tombol ini hanya menampilkan layar Start Screen ala "Metro" ketika di-klik, tetapi Microsoft menambahkan beberapa perubahan untuk menunjang fungsi layar tersebut.

Microsoft juga menambahkan beberapa tutorial agar pengguna tidak kebingungan saat menggunakan sistem operasi ini. Windows 8.1 tersedia sekitar 12 bulan setelah Windows 8 memulai debutnya pada Oktober 2012 lalu.

Sumber: The Verge 

TIPS RAHASIA: Menghasilkan Uang dari Youtube

Monday, July 8, 2013





TIPS RAHASIA: Menghasilkan uang dari Youtube. Sekarang semua pembuat konten di Indonesia bisa menghasilkan uang berdasarkan berapa banyak tampilan videonya ditonton. Sebenarnya cukup sederhana, tapi tidak banyak orang menyadarinya. Jika ingin mempelajari lebih lanjut, klik tombol 'partners' di bagian bawah situs utama Youtube.

Inilah kutipan langsung dari http://www.youtube.com/yt/partners/

"The YouTube Partner Program provides creators with resources and opportunities to improve skills, build fan bases, and earn more money. As a YouTube Partner, you will join a global community that includes musicians, filmmakers, comedians, athletes, and more. Signing up is easy, and membership is free."

Terjemah:

Program Mitra YouTube menyediakan pencipta dengan sumber daya dan kesempatan untuk meningkatkan keterampilan, membangun basis penggemar, dan mendapatkan lebih banyak uang. Sebagai Mitra YouTube, Anda akan bergabung dengan komunitas global yang mencakup musisi, pembuat film, komedian, atlet, dan banyak lagi. Proses pendaftaran mudah, dan keanggotaan adalah gratis.

Tips Sukses Menyajikan Video di YouTube





Membuat video untuk disajikan di YouTube sebenarnya tidaklah sulit. Yang dibutuhkan hanyalah latihan dan beberapa petunjuk (tip) singkat dari ahlinya.

Salah satu ahli yang gemar membagikan petunjuk pembuatan video adalah Dennis Adhiswara. Ia adalah aktor, pembuat film, dan CEO Layaria, sebuah organisasi di mana para insan kreatif Indonesia berkumpul, berkolaborasi, dan berkreasi lewat medium web series.

Layaria merupakan salah satu YouTube partner di Indonesia.

Berikut 5 petunjuk untuk membuat video online.

1. Buatlah topik yang disukai. Bila sedang mencari ide, tanyalah pada diri sendiri: "Jika saya ada uang, apa yang akan dilakukan?". Pertanyaan ini merupakan latihan untuk mengetahui passion atau kegemaran sebenarnya. Jika membuat video yang tidak disuka, untuk apa harus repot-repot membuatnya?

2. Sharing is caring. Jika memiliki beberapa keterampilan, seperti memasak, merajut, dan menggambar, dan ingin di-sharing dengan penonton nasional atau global, jangan ragu, bagikanlah. Buatlah video yang sederhana dan secara terus menerus, - jangan berhenti!

3. Jangan takut dengan komentar negatif. Benar, tidak ada ide asli yang tersisa di dunia ini. Benar, kita harus memiliki sesuatu yang berbeda di video kita. Benar, sudah ada jutaan tutorial  memasak.  Namun, itu bukan alasan untuk tidak membuat video sendiri yang berkualitas dengan pendapat dan pandangan unik Anda. Ada yang akan benci tapi di internet itu sudah biasa.

4. Lebih hemat. Tidak diperlukan kamera kelas studio mahal untuk membuat saluran di YouTube sendiri. Bahkan webcam HD sederhana murah meriah sudah cukup. Pastinya, peralatan tersebut dapat di-upgrade di kemudian hari.

5. Berkolaborasi. Ini adalah keindahan Youtube: pengguna dapat berkolaborasi dengan penonton dan bahkan para ahli. Dapatkan lebih banyak pengalaman dan pengetahuan dengan mengundang penonton setia.  Kalau mau, terimalah permintaan atau ide-ide mereka. Lebih baik lagi, buatlah video bersama mereka.

sumber: http://tekno.kompas.com

5 W 1 H dalam Layout

Wednesday, May 1, 2013


Layout yang dikerjakan melalui proses dan tahapan yang benar bukan
tidak mungkin akan berdampak positif pada tujuan apa pun yang ingin
dicapai desainer melalui karya desain  yang dibuatnya.

Bagaimana mendesain layout yang baik?
Ada beberapa pertanyaan yang pertama-tama perlu dijawab:

1. What - Apa pesan yang ingin disampaikan kepada target audience?
2. Who - Siapa target audience?
3. Where – Di mana, di media apa?
4. When - Kapan desain layout itu akan dilihat oleh audience?
5. Why - Mengapa membuat desain layoaut tersebut? (tujuan)
6. How - Bagaimana menyampaikan pesan tersebut?

Jawaban semua pertanyaan tersebut adalah konsep dasar secara umum yang harus ada sebagai panduan bagi Anda untuk mendesain sebuah layout. Semakin lengkap dan jelas konsep desain yang ada, akan semakin cepat dan tepat seorang desainer memberikan solusinya.

Konsep Dasar
Selanjutnya hal yang paling penting Anda lakukan pertama kali setelah
mengetahui konsep dasar desain (5W,1H) adalah menentukan media dan spesifikasi apa yang akan digunakan:

1. Media apa yang cocok. Misalnya buletin, majalah, brosur, spanduk, dll
2. Bahan. Misalnya kertas fancy, kertas daur ulang, kain, dll
3. Ukuran. Misalnya A4, A3, 160x60 untuk x-banner, dll
4. Posisi. Misalnya A4 tegak (vertikal/portrait) atau mendatar (landscape)
5. Kapan. Berapa lama dan di mana saja karya desain tersebut akan
didistribusikan/diperhatikan ke pada target audience.


Thumbnails dan Dummy
Berdasarkan spesifikasi media yang dipilih, anda dapat mulai
merencanakan pengorganisasian layout dengan membuat thumbnails.
Thumbnails adalah sketsa layout dalam bentuk mini. Ada baiknya dalam
membuat thumnails Anda tidak langsung menggunakan komputer, tetapi
dengan pesil dan kertas dulu. Sedangkan dummy adalah contoh jadi suatu desain nantinya. Untuk sebuah buletin Anda dapat membuat dummy buletin itu tanpa isi tulisan di dalamnya.
Dekstop Publishing
Setelah semua panduan dan material desain sudah lengkap, barulah Anda dapat menggunakan software di komputer untuk memulai eksekusi desain. Saat ini sudah beredar banyak program dekstop publishing di pasaran, seperti InDesign, PageMaker, PhotoShop, FreeHand, Illustrator, CorelDraw!, dan lain-lain
Percetakan
Pada tahap ini desainer menentukan teknik cetak apakah ynag cocok untuk karya desain yang telah dibuatnya. Misalnya:
1.     Offset: teknik yang paling umum digunakan untuk mencetak brosur, buku, majalah, tabloid, buletin, koran, kalender, dll.
2.     Flexografi/cetak tinggi: banyak digunakan untuk mencetak di atas karton gelombang atau untuk label kemasan produk.
3.     Rotogravure: umumnya untuk mencetak label berbahan plastik untuk kemasan produk.
4.     Sablon/cetak saring/screen printing: banyak digunakan untuk mencetak kaos, mug, kartu nama.
5.     Digital: cocok untuk mencetak dalam waktu singkat dengan kuantitas yang tidak terlalu besar. Biasanya untuk banner, poster, dll.
Pada dasarnya percetakan harus dipilih yang berinisiatif serta dapat bekerja sama dengan baik selain kualitas cetaknya juga prima. Percetakan yang berinisiatif tinggi, akan menguhubungi desainer bila ada sesuatu yang akan berpotensi mengurangi kualitas dalam desainnya.
Sementara itu desainer tidak bersikap pasif sewaktu desain dicetak, tapi terus berhubungan dengan percetakan tersebut untuk mengontrol status dan kualitas datanya.

“Bisnis Harus Mulai Go Online“

Sunday, April 14, 2013


Sekarang ini proses Go Online di dunia semakin cepat. Dengan adanya Internet, maka proses mendapatkan informasi atau bertukar informasi jadi lebih cepat. Internet diyakini dapat merubah pola konsep masyarakat di dunia, karena Internet memiliki skala pasar yang sangat luas yang juga tidak terikat waktu.


Berdasarkan hasil survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), pengguna Internet di seluruh Indonesia saja pada tahun 2012 mencapai 63 juta orang atau sekitar 24.23% dari jumlah penduduk Indonesia sendiri. Pengguna Internet ini akan masih terus bertambah seiring dengan majunya teknologi. Di negara maju, bahkan hampir disetiap rumah memiliki koneksi Internet. Majunya teknologi dibidang gadget juga turut menyumbang peranan besar dalam penggunaan Internet.

Internet merupakan potensial besar untuk usaha Anda di hari ini. Dengan meng-online-kan bisnis Anda, maka Anda sudah satu langkah lebih maju.
Berikut beberapa alasan mengapa bisnis harus mulai “Go Online” :
  1. Pasar yang luas.
    Internet merupakan pangsa pasar yang sangat besar. Anda dapat memperkenalkan usaha, produk dan jasa Anda keseluruh dunia. Dengan potensi ini maka kapanpun dan dimanapun, usaha, produk dan jasa Anda dapat menjangkau calon konsumen secara lebih luas .
  2. Tanpa batasan waktu.
    Informasi mengenai usaha Anda dapat diakses selama 24/7 bahkan tanpa mengenal tanggal merah dan hari libur. It’s amazing, karena calon konsumen tidak terhalang oleh waktu dalam mendapatkan informasi.
  3. Membangun kredibilitas dan reputasi.
    Di zaman era modern ini, banyak orang mencari informasi melalui media Internet. Anda dapat menunjukan pengalaman dan pengetahuan Anda sesuai dibidang yang Anda tekuni, sehingga orang tahu kalau Anda serius dan profesional di bidang Anda tersebut. Selain itu, semakin banyak orang mengunjungi usaha Online Anda ini, maka nama usaha Anda juga semakin dikenal.
  4. Membangun komunikasi.
    Melalui media Internet, Anda dapat berinteraksi dengan konsumen atau calon konsumen dengan cepat bahkan real time. Dengan ini, maka Anda dapat menerima, menanggapi dan menjawab setiap saran / pertanyaan / orderan dengan lebih cepat juga.
  5. Operasional yang lebih terjangkau.
    Biaya untuk memperkenalkan usaha Anda secara online akan jauh lebih terjangkau, karena kita dapat memanfaatkan social media seperti Facebook dan Twitter untuk menjangkau dan memberikan informasi kepada calon konsumen kita. Apalagi jika usaha Anda ini sudah masuk dalam jajaran top ten di search engine Google, maka usaha online Anda ini akan makin dikunjungi banyak orang. Cukup melakukan promosi secara online dan Anda akan menemukan bahwa hal ini akan membantu bisnis Anda.

Sebuah Vidoe Ide kreatif dengan Go Online



Belajar Pemrograman Gratis Lewat Code.org

"Every student in every school should have the opportunity to learn to code". Begitulah petikan kata pembuka dalam code.org



Code.org adalah sebuah yayasan non profit yang mempunyai dedikasi untuk meningkatan pembelajaran pemrograman komputer. Targetnya adalah:
  • Menyebarkan berita bahwa ada kekurangan programmer komputer di seluruh dunia dan belajar pemrograman itu jauh lebih mudah dari yang kita pikirkan
  • Membangun database yang sah dari semua sekolah pemrograman, baik yang kursus online atau yang dipelajari secara offline atau kamp musim panas.
Yayasan Code.org ini memiliki visi bahwa setiap pelajar di setiap sekolah mempunyai kesempatan untuk belajar pemrograman. Mereka percaya bahwa computer science dan computer programming seharusnya menjadi kurikulum inti di sekolah bersama dengan ilmu-ilum yang lain seperti matematika, biologi, fisika, kimia, dan sebagainya.
Video dibawah ini mengilustrasikan pentingnya kode di kehidupan kita dan pembelajaran pemrograman dapat merubah kehidupan kita di masa mendatang. Bahkan pemusik seperti will.i.am dan pemain basket NBA seperti Chris Bosh mengakui pentingnya kode.


Simple overlay instructions for your apps with chardin.js

Check out a demo    -     README.md
Simple overlay instructions for your apps with chardin.js

Chardin.js is a jQuery plugin that creates a simple overlay to display instructions on existent elements. It is inspired by the recent Gmail new composer tour which I loved.

Expose Joomla 3x Templates

Saturday, April 13, 2013

DEMO       -        DOWNLOAD
Expose Joomla 3x Templates   

Expose Version: 4.0.6 - 2.4 | Size: 958.80 Kb 

Expose Framework 4.0.6 and Template 2.4 Update info:http://www.themexpert.com/updates/joomla-templates/expose-framework-406-and-template-24-update


 
Support : Femin Collection | Habitat Design | Kreatifa Media
Copyright © 2013. Kreatifa Media - All Rights Reserved
Template Created by Habitat Design Published by Kreatifa Media
Proudly powered by Blogger